Raksti

7.2.1 .: Daudzstūru veidošana (1. daļa)


Nodarbība

Veidosim formas.

Exercise ( PageIndex {1} ): True vai False: Parakstītie numuri

Izlemiet, vai katrs vienādojums ir patiess vai nepatiess. Esiet gatavs paskaidrot savu argumentāciju.

(4 cdot (-6) = (- 6) + (- 6) + (- 6) + (- 6) )

(- 8 cdot 4 = (- 8 cdot 3) +4 )

(6 cdot (-7) = 7 cdot (-7) +7 )

(-10-6=-10-(-6))

Vingrinājums ( PageIndex {2} ): ko jūs varat izveidot?

  1. Izmantojiet sīklietotnes segmentus, lai izveidotu vairākus daudzstūrus, ieskaitot vismaz vienu trīsstūri un vienu četrstūri.
  2. Kad esat pabeidzis veidot vairākus daudzstūrus, atlasiet vienu trīsstūri un vienu četrstūri, kuru esat izveidojis.
    1. Izmēriet visus leņķus abās izvēlētajās formās. Piezīme: atlasiet punktus secībā pretēji pulksteņrādītāja virzienam, piemēram, transportieri.
    2. Izmantojot šos mērījumus kopā ar marķētiem sānu garumiem, pēc iespējas precīzāk uz atsevišķa papīra uzzīmējiet trīsstūri un četrstūri.

Vingrinājums ( PageIndex {3} ): veidojiet Djego un Džada formas

  1. Djego uzcēla četrstūri, izmantojot sānu garumus 4 collas, 5 collas, 6 collas un 9 collas.
    1. Veidojiet šādu formu.
    2. Vai jūsu forma ir identiska Djego formas kopija? Paskaidrojiet savu pamatojumu.
  2. Jada uzcēla trīsstūri, izmantojot sānu garumus 4 collas, 5 collas un 8 collas.
    1. Veidojiet šādu formu.
    2. Vai jūsu forma ir identiska Jada formas kopija? Paskaidrojiet savu pamatojumu.

Vingrinājums ( PageIndex {4} ): Hana formas veidošana

Hans uzcēla daudzstūri, izmantojot sānu garumus 3 collas, 4 collas un 9 collas.

  1. Veidojiet šādu formu.
  2. Ko jūs pamanāt?

Kopsavilkums

Dažreiz mums tiek piešķirts daudzstūris un tiek lūgts atrast sānu garumus. Kādas iespējas jums ir, ja jums ir jāveido daudzstūris ar dažiem sānu garumiem? Dažreiz mēs varam izgatavot daudz dažādu skaitļu. Piemēram, ja jums ir sānu garumi 5, 7, 11 un 14, šeit ir daži no daudziem, daudz četrstūriem, kurus mēs varam izgatavot ar šiem sānu garumiem:

Dažreiz nav iespējams izgatavot figūru ar noteiktu sānu garumu. Piemēram, 18, 1, 1, 1 (izmēģiniet!).

Mēs turpināsim izpētīt skaitļus, kurus var iegūt ar noteiktiem pasākumiem.

Prakse

Vingrinājums ( PageIndex {5} )

Taisnstūra sānu garumi ir 6 vienības un 3 vienības. Vai jūs varētu izveidot četrstūri, kas nav identisks, izmantojot tos pašus četrus sānu garumus? Ja tā, aprakstiet to.

Vingrinājums ( PageIndex {6} )

Nāc klajā ar trīs sānu garumu piemēru, no kuriem nevar izveidot trīsstūri, un paskaidro, kā tu to zini.

Vingrinājums ( PageIndex {7} )

Atrodiet (x ), (y ) un (z ).

(No 7.1.3. Vienības)

Vingrinājums ( PageIndex {8} )

Cik daudz taisno leņķu ir jāsaliek, lai izveidotu:

  1. 360 grādi?
  2. 180 grādi?
  3. 270 grādi?
  4. Taisns leņķis?

(No 7.1.1. Vienības)

Vingrinājums ( PageIndex {9} )

Atrisiniet katru vienādojumu.

( begin {masīvs} {lll} { frac {1} {7} (x + frac {3} {4}) = frac {1} {8}} un { qquad} un { frac { 9} {2} = frac {3} {4} (z + frac {2} {3})} {1,5 = 0,6 (w + 0,4)} un { qquad} un {0,08 (7,97 + v) ) = 0.832} end {masīvs} )

(No 6.2.2. Vienības)

Vingrinājums ( PageIndex {10} )

  1. Jūs varat iegādāties 4 pudeles ūdens no tirdzniecības automāta par 7 ASV dolāriem. Ar šo likmi, cik pudeles ūdens jūs varat iegādāties par 28 ASV dolāriem? Ja jūs iestrēgstat, apsveriet iespēju izveidot tabulu.
  2. Lai nopirktu 5 sviestmaizes no tirdzniecības automāta, maksā 20 USD. Šajā tempā, cik maksā 8 sviestmaizes? Ja jūs iestrēgstat, apsveriet iespēju izveidot tabulu.

(No 4.1.3. Vienības)


Ilustratīvs matemātikas 7. klase, 7. nodaļa, 6. nodarbība: Daudzstūru veidošana (1. daļa)

Turpmākajās diagrammās ir paskaidrots, kā veidot daudzstūri, ņemot vērā sānu garumus.

6.1. Nodarbība Pareiza vai nepatiesa: Parakstītie skaitļi

Izlemiet, vai katrs vienādojums ir patiess vai nepatiess. Esiet gatavs paskaidrot savu argumentāciju.

6.2. Nodarbība. Ko jūs varat izveidot?

  1. Izmantojiet sīklietotnes segmentus, lai izveidotu vairākus daudzstūrus, ieskaitot vismaz vienu trīsstūri un vienu četrstūri.
  2. Kad esat pabeidzis veidot vairākus daudzstūrus, atlasiet vienu trīsstūri un vienu četrstūri, kuru esat izveidojis.
    a. Izmēriet visus leņķus abās izvēlētajās formās. Piezīme: atlasiet punktus secībā pretēji pulksteņrādītāja virzienam, piemēram, transportieri.
    b. Izmantojot šos mērījumus kopā ar marķētiem sānu garumiem, pēc iespējas precīzāk uz atsevišķa papīra uzzīmējiet trīsstūri un četrstūri. Atveriet sīklietotni

6.3. Nodarbība Djego un Jada formu veidošana

  1. Atrodiet nezināmos leņķa mērus. Parādiet savu domāšanu. Organizējiet to tā, lai tam varētu sekot citi.
    a. Djego uzcēla četrstūri, izmantojot sānu garumus 4 collas, 5 collas, 6 collas un 9 collas.
    b. Veidojiet šādu formu.
  2. Vai jūsu forma ir identiska Djego formas kopija? Paskaidrojiet savu pamatojumu.
    a. Jada uzcēla trīsstūri, izmantojot sānu garumus 4 collas, 5 collas un 8 collas.
    b. Veidojiet šādu formu.
  3. Vai jūsu forma ir identiska Jada formas kopija? Paskaidrojiet savu pamatojumu. Atveriet sīklietotni

6.4. Nodarbība Han's Shape veidošana

Han izveidoja formu, izmantojot sānu garumus 3 collas, 4 collas un 9 collas.

6. nodarbība. Prakses problēmas

  1. Taisnstūra sānu garumi ir 6 vienības un 3 vienības. Vai jūs varētu izveidot četrstūri, kas nav identisks, izmantojot tos pašus četrus sānu garumus? Ja tā, aprakstiet to.
  2. Nāc klajā ar trīs sānu garumu piemēru, no kuriem nevar izveidot trīsstūri, un paskaidro, kā tu to zini.
  3. Atrodiet x, y un z.
  4. Cik daudz taisno leņķu ir jāsaliek, lai izveidotu:
    a. 360 grādi?
    b. 180 grādi?
    c. 270 grādi?
    d. Taisns leņķis?
  5. Atrisiniet katru vienādojumu.
  6. a. Jūs varat iegādāties 4 pudeles ūdens no tirdzniecības automāta par 7 ASV dolāriem. Ar šo likmi, cik pudeles ūdens jūs varat iegādāties par 28 ASV dolāriem? Ja jūs iestrēgstat, apsveriet iespēju izveidot tabulu.
    b. Lai nopirktu 5 sviestmaizes no tirdzniecības automāta, maksā 20 USD. Šajā tempā, cik maksā 8 sviestmaizes? Ja jūs iestrēgstat, apsveriet iespēju izveidot tabulu.

Matemātikas programmu Open Up Resources var bez maksas lejupielādēt vietnē Open Up Resources, un tā ir pieejama arī ilustratīvajā matemātikā.

Izmēģiniet zemāk esošo bezmaksas Mathway kalkulatoru un problēmu risinātāju, lai praktizētu dažādas matemātikas tēmas. Izmēģiniet sniegtos piemērus vai ierakstiet savu problēmu un pārbaudiet atbildi, izmantojot detalizētus paskaidrojumus.

Mēs priecājamies par jūsu atsauksmēm, komentāriem un jautājumiem par šo vietni vai lapu. Lūdzu, iesniedziet atsauksmes vai jautājumus, izmantojot mūsu atsauksmju lapu.


1. problēma

1) Taisnstūra sānu garumi ir 6 vienības un 3 vienības. Vai jūs varētu izveidot četrstūri, kas nav identisks, izmantojot tos pašus četrus sānu garumus?

2) Ja jā, aprakstiet to. Ja nē, paskaidrojiet, kāpēc ne.

2. problēma

3) Nāc klajā ar trīs sānu garumu piemēru, no kuriem nevar izveidot trīsstūri.

3. problēma
4. problēma

Cik daudz taisno leņķu ir jāsaliek, lai izveidotu:

5. problēma
6. problēma

16) Jūs varat iegādāties 4 pudeles ūdens no tirdzniecības automāta par 7 ASV dolāriem. Ar šo likmi, cik pudeles ūdens jūs varat iegādāties par 28 ASV dolāriem? Ja jūs iestrēgstat, apsveriet iespēju izveidot tabulu.

17) 5 sviestmaižu iegāde no tirdzniecības automāta maksā 20 USD. Šajā tempā, cik maksā 8 sviestmaizes? Ja jūs iestrēgstat, apsveriet iespēju izveidot tabulu.


7. nodarbība

Pie parka slidkalniņš atrodas 5 metrus uz austrumiem no šūpolēm. Lins stāv 3 metru attālumā no slidkalniņa.

Uzzīmējiet situācijas diagrammu, norādot vietu, kur Lins varētu atrasties.

Cik tālu no šūpolēm Lins ir jūsu diagrammā?

Kur ir dažas citas vietas, kur Lins varētu būt?

7.2.: Cik ilga ir trešā puse?

Izmantojiet sīklietotni, lai atbildētu uz jautājumiem.

Veidojiet pēc iespējas vairāk dažādu trīsstūru, kuru vienas malas garums ir 5 collas un viens - 4 collas. Pierakstiet katra uzceltā trijstūra sānu garumus.

Vai ir kādi citi garumi, kurus varētu izmantot trīsstūra trešajai pusei, bet vai slīdņu vērtības nav?

Vai ir kādi garumi, kas ir slīdņu vērtības, bet kurus nevar izmantot kā trīsstūra trešo pusi?

Pieņemot, ka jums bija piekļuve jebkura garuma sloksnēm, un jūs kā pirmās divas puses izmantojāt 9 collu un 5 collu sloksnes, pabeidziet teikumus:

  1. Trešā puse nedrīkst būt _____ collas vai garāka.
  2. Trešā puse nedrīkst būt _____ collas vai īsāka.

7.3: Sānu šūpošana apkārt

Mēs izpētīsim trīsstūra zīmēšanas metodi, kurai ir trīs specifiski sānu garumi. Izmantojiet sīklietotni, lai atbildētu uz jautājumiem.

Izpildiet šos norādījumus, lai atzīmētu iespējamos vienas puses galapunktus:

Pagaidām ignorējiet segmentu (AC ), 3 collu sānu garumu kreisajā pusē

Izvērst attēlu

Ļaujiet segmentam (BD ) būt 3 vienību sānu garumam labajā pusē. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz punkta (D ), atzīmējiet Trace On. Pagrieziet punktu, uzzīmējot visas vietas, kur varētu beigties 3 collu puse.

Kādu formu esat uzzīmējis, pārvietojoties (BD ) apkārt? Kāpēc? Kurš rīks jūsu ģeometrijas rīkkopā var paveikt kaut ko līdzīgu?

Izmantojiet savu zīmējumu, lai izveidotu divus unikālus trijstūrus, no kuriem katram ir 4 collu garums un 3 collu garums. Izmantojiet citu krāsu, lai uzzīmētu katru trīsstūri.

Atkārtojiet iepriekšējos norādījumus, ļaujot segmentam (AC ) būt 3 vienību sānu garumam.

Izmantojot trešo krāsu, uzzīmējiet punktu, kur abas pēdas krustojas. Izmantojot šo trešo krāsu, uzzīmējiet trīsstūri ar sānu garumu 4 collas, 3 collas un 3 collas.

Kopsavilkums

Ja mēs vēlamies izveidot daudzstūri ar diviem norādītiem sānu garumiem, kuriem ir kopīga virsotne, mēs varam domāt, ka tie ir savienoti ar eņģēm, kuras var atvērt vai aizvērt:

Izvērst attēlu

Visas iespējamās kustīgās puses galapunkta pozīcijas veido apli:

Izvērst attēlu

Jūs, iespējams, pamanījāt, ka dažreiz nav iespējams izveidot daudzstūri, ņemot vērā garumu kopumu. Piemēram, ja mums ir viens patiešām ļoti garš segums un virkne īsu segmentu, iespējams, mēs nevarēsim tos visus savienot. Lūk, kas notiek, ja mēģināt izveidot trīsstūri ar sānu garumu 21, 4 un 2:

Izvērst attēlu

Neizskatās, ka īsās puses varētu satikties, jo atrodas pārāk tālu viena no otras.

Ja zīmējam apļus ar rādiusu 4 un 2 21 garuma malas galapunktos, lai attēlotu pozīcijas īsākajām malām, mēs varam redzēt, ka īsajām malām nav vietu, kas ļautu tām satikties un veidot trijstūri.

Izvērst attēlu

Parasti garākajam sānu garumam jābūt mazākam par pārējo divu sānu garumu summu. Ja nē, mēs nevaram izveidot trīsstūri!

Ja mēs var izveidojiet trīsstūri ar trim norādītajiem sānu garumiem, izrādās, ka attiecīgo leņķu mēri būs vienmēr esi tāds pats. Piemēram, ja diviem trijstūriem ir sānu garumi 3, 4 un 5, tiem būs vienādi atbilstošie leņķa mēri.

IM 6–8 Math sākotnēji izstrādāja Open Up Resources un autore Illustrative Mathematics®, un autortiesības 2017. – 2019. Gadā nodrošina Open Up Resources. Tas ir licencēts saskaņā ar Creative Commons Attribution 4.0 starptautisko licenci (CC BY 4.0). MŪSU Matemātikas programma 6–8 ir pieejama vietnē https://openupresources.org/math-curriculum/.

IM 6–8 Math adaptācijas un atjauninājumi ir 2019. gada autortiesību īpašnieki, un tos licencē saskaņā ar Creative Commons Attribution 4.0 starptautisko licenci (CC BY 4.0).

Pielāgojumi, lai pievienotu papildu angļu valodas apgūtos atbalstus, ir Open Up Resources autortiesības 2019. gadā un tiek licencēti saskaņā ar Creative Commons Attribution 4.0 starptautisko licenci (CC BY 4.0).

Otrais angļu valodas vērtējumu komplekts (atzīmēts kā “B”) ir Open Up Resources autortiesības 2019. gadā un tiek licencēts saskaņā ar Creative Commons Attribution 4.0 starptautisko licenci (CC BY 4.0).

"B" vērtējumu spāņu valodas tulkojums ir ilustratīvās matemātikas autortiesības 2020. gadā un tiek licencēts saskaņā ar Creative Commons Attribution 4.0 starptautisko licenci (CC BY 4.0).

Uz ilustratīvās matemātikas nosaukumu un logotipu neattiecas Creative Commons licence, un tos nevar izmantot bez iepriekšējas un skaidras rakstiskas ilustratīvās matemātikas piekrišanas.

Šajā vietnē ir publiski pieejami attēli vai atklāti licencēti attēli, kuru autortiesības pieder to attiecīgajiem īpašniekiem. Atklāti licencēti attēli paliek saskaņā ar viņu attiecīgo licenču noteikumiem. Plašāku informāciju skatiet attēla attiecinājuma sadaļā.


6. nodarbība

Taisnstūra sānu garumi ir 6 vienības un 3 vienības. Vai jūs varētu izveidot četrstūri, kas nav identisks, izmantojot tos pašus četrus sānu garumus? Ja tā, aprakstiet to.

2. problēma

Nāc klajā ar trīs sānu garumu piemēru, no kuriem nevar izveidot trīsstūri, un paskaidro, kā tu to zini.

3. problēma

Izvērst attēlu

4. problēma

Cik daudz taisno leņķu ir jāsaliek, lai izveidotu:

5. problēma

6. problēma

  1. Jūs varat iegādāties 4 pudeles ūdens no tirdzniecības automāta par 7 ASV dolāriem. Ar šo likmi, cik ūdens pudeles jūs varat iegādāties par 28 ASV dolāriem? Ja jūs iestrēgstat, apsveriet iespēju izveidot tabulu.
  2. Lai nopirktu 5 sviestmaizes no tirdzniecības automāta, maksā 20 USD. Šajā tempā, cik maksā 8 sviestmaizes? Ja jūs iestrēgstat, apsveriet iespēju izveidot tabulu.

IM 6–8 Math sākotnēji izstrādāja Open Up Resources un autore Illustrative Mathematics®, un autortiesības 2017. – 2019. Gadā nodrošina Open Up Resources. Tas ir licencēts saskaņā ar Creative Commons Attribution 4.0 starptautisko licenci (CC BY 4.0). MŪSU Matemātikas programma 6–8 ir pieejama vietnē https://openupresources.org/math-curriculum/.

IM 6–8 Math adaptācijas un atjauninājumi ir 2019. gada autortiesību īpašnieki, un tos licencē saskaņā ar Creative Commons Attribution 4.0 starptautisko licenci (CC BY 4.0).

Pielāgojumi, lai pievienotu papildu angļu valodas apgūtos atbalstus, ir Open Up Resources autortiesības 2019. gadā un tiek licencēti saskaņā ar Creative Commons Attribution 4.0 starptautisko licenci (CC BY 4.0).

Otrais angļu valodas vērtējumu komplekts (atzīmēts kā “B”) ir Open Up Resources autortiesības 2019. gadā un tiek licencēts saskaņā ar Creative Commons Attribution 4.0 starptautisko licenci (CC BY 4.0).

"B" vērtējumu spāņu valodas tulkojums ir ilustratīvās matemātikas autortiesības 2020. gadā un tiek licencēts saskaņā ar Creative Commons Attribution 4.0 starptautisko licenci (CC BY 4.0).

Uz ilustratīvās matemātikas nosaukumu un logotipu neattiecas Creative Commons licence, un tos nevar izmantot bez iepriekšējas un skaidras rakstiskas ilustratīvās matemātikas piekrišanas.

Šajā vietnē ir publiski pieejami attēli vai atklāti licencēti attēli, kuru autortiesības pieder to attiecīgajiem īpašniekiem. Atklāti licencēti attēli paliek saskaņā ar viņu attiecīgo licenču noteikumiem. Plašāku informāciju skatiet attēla attiecinājuma sadaļā.


  • Es varu izskaidrot, kāpēc var būt noderīgi apkopot datus par populācijas izlasi.
  • Lasot vai dzirdot statistikas jautājumu, es varu nosaukt interesējošo populāciju un minēt šīs populācijas izlases piemēru.
  • Es atceros, ka tad, kad sadalījums nav simetrisks, mediāna ir labāks tipiskās vērtības novērtējums nekā vidējais.
  • Es varu noteikt, vai izlase reprezentē populāciju, ņemot vērā katras no tām formu, centru un izplatību.
  • Es zinu, ka daži paraugi var labāk pārstāvēt populāciju nekā citi.

X-Plane Scenery emuārs

X-Plane 850 ieviesa dažas jaunas daudzstūra funkcijas, kuras ir vērts apskatīt. Daudzstūri vienmēr ir likumīgi pārklājumos, kas tos padara īpaši elastīgus.

Daudzstūris ir jebkura DSF entītija, ko raksturo viens vai vairāki punktu gredzeni. Daudzstūra izskatu nosaka tā mākslas fails, kas arī ierobežo tā īpašības. Daudzstūri var:

- Esiet drapēts, tas nozīmē, ka daudzstūrim DSF nav informācijas par augstumu, bet tā vietā tā augstumu ņem no pamatā esošās acs. Daudzstūrim, kas nav drapēts, ir informācija par augstumu. (Pārklājumos jāizmanto tikai drapēti daudzstūri, jo nepārklāts daudzstūris var neatbilst pamatsietam. Nevar zināt, vai lietotājam ir 7 DVD DSF ainavas, vai vecās ENV dekorācijas, vai vecākas ASV DSF. )

- Esiet izliekts (caur bezier līknēm). Tas ir likumīgi tikai dažos daudzstūros.

- Ir caurumi: dažos daudzstūros var būt papildu iekšējie daudzstūri, kas tajos izgriež "caurumus".

X-Plane 8 piegādāts ar viena veida oriģinālu daudzstūri: fasādes. Fasādes ir drapēti daudzstūri bez caurumiem vai līkumiem. X-Plane uzbūvē ēku pa daudzstūra perimetru. Fasādes tika stipri izmantotas oriģinālajās ASV DSF ainavās, un tās ir noderīgas lidostas termināļiem un pat, iespējams, žogiem.

X-Plane 820 pievienoja divus jaunus daudzstūru veidus: pludmales un mežus. Pludmales ir neapvilkti, neizliekti, bez caurumiem daudzstūri, kas pievieno pludmales faktūras joslu starp zemi un ūdeni. Kā minēts iepriekš, es neiesaku tos izmantot pārklājumos, jo tie nav pārklāti. (Tie ir likumīgi atļauti pārklājumos, bet iespēja neglītiem rezultātiem ir liela.)

Mežiem var būt bedrītes un tie ir noklāti, taču tos nevar izliekt, bet to iekšpusē ir 1-4 daudzstūru koki. Pašreizējā pasaules ainavā mums nav meža daudzstūru, taču daži lietotāji ir izveidojuši savus pārklājumus, lai pievienotu kokus X-Plane, izmantojot šos daudzstūrus.

X-Plane 850 ieviesa jauno apt.dat formātu ar vairākām jaunām funkcijām. Tā vietā, lai padarītu apt.dat failu pielāgojamu (kas padarītu faila formātu sarežģītu un mainītu tā pamatmērķi), mēs pievienojām jaunus daudzstūra veidus, kas autoriem ļāva izmantot tādas pašas iespējas kā apt.dat failiem, taču ar daudz lielāku kontroli un elastība. Trīs jaunie daudzstūru veidi ievieš dažas jaunās X-Plane 8.50 apt.dat funkcijas:

1. Objekta ķēdes daudzstūri. Varat izveidot daudzstūri, un X-Plane virknes objektu gar virkni ievietos virknē. Daudzstūris ir pārklāts un var būt izliekts, bet tajā var nebūt caurumu. X-Plane 850 to izmanto manevrēšanas gaismām, taču to var izmantot arī koku stādīšanai lauka malās. (Jūs to varētu izmantot arī, lai ielās novietotu ielu apgaismojumu, taču ceļa faila formāts to jau var izdarīt, DSF nepievienojot papildu daudzstūrus.)

2. Krāsoti līniju daudzstūri. Jūs varat izveidot daudzstūri, un X plakne noklāsīs krāsotu līniju gar zemi. Šie daudzstūri ir pārklāti un var būt izliekti, bet tiem var nebūt caurumu. X-Plane 850 to izmanto manevrēšanas līnijām.

3. Drapēti daudzstūri. Jūs varat izveidot daudzstūri, un X-Plane aizpildīs to ar kaut kādu faktūru gar zemi. Šie daudzstūri ir pārklāti, tie var būt izliekti un tiem var būt caurumi. X-Plane tos izmanto, lai izveidotu izliektas manevrēšanas ceļus, taču tiem ir daudz citu iespēju, jo tie nodrošina veidu, kā mainīt reljefu.

Es vairāk komentēšu drapētos daudzstūrus turpmākajā emuāra publicēšanā, bet viena tūlītēja piezīme: pirms X-Plane 850, ja pievienojāt lidostu, zemāk esošo reljefu nebija iespējams pārveidot par zāli (neatkarīgi no tā, kāds reljefs varētu būt bijis). Ar X-Plane 850 tagad jūs varat izveidot drapētu daudzstūri, izmantojot zāles faktūru un DSF pārklājumu ar lidostas perimetru, un tādējādi "aizlāpīt" linuma tekstūru, lai tā izskatās kā zāle.

Šī tehnika nav tik laba kā zāle vietējās lidostās četru iemeslu dēļ:
- Drapēta daudzstūra veiktspēja ir lēnāka nekā pati acs - es to komentēšu vēlāk.
- Mūsu DSF izveides programma saplacina lidostas teritorijas - drapēts daudzstūris nav tāds, ka var rasties SRTM DEM troksnis, kas lidostas zonu padara pārāk bedrainu lietošanai.
- DSF reljefa zālei var būt mīksta apmale, taču šobrīd drapētiem daudzstūriem vienmēr ir ļoti asa robeža.

Drapētie daudzstūri joprojām ir labāka iespēja nekā skrejceļu novietošana pa esošo reljefu.


Ainavu daudzstūri & # 8211 1. daļa

X-Plane 850 ieviesa dažas jaunas daudzstūra funkcijas, kuras ir vērts apskatīt. Daudzstūri vienmēr ir likumīgi pārklājumos, kas tos padara īpaši elastīgus.

Daudzstūris ir jebkura DSF entītija, ko raksturo viens vai vairāki punktu gredzeni. Daudzstūra & # 8217s izskatu nosaka tā mākslas darbs, kas arī ierobežo tā īpašības. Daudzstūri var:

& # 8211 Esiet drapēts, tas nozīmē, ka DSF daudzstūrim nav informācijas par augstumu, bet tā augstumu ņem no pamatā esošās acs. Daudzstūrim, kas nav drapēts, ir informācija par augstumu. (Pārklājumos jāizmanto tikai drapēti daudzstūri, jo neapzīmēts daudzstūris var neatbilst pamatsietam. Jūs nevarat zināt, vai lietotājam ir 7-DVD DSF dekorācijas, vai vecas ENV dekorācijas, vai vecākas ASV DSF. )

& # 8211 Esiet izliekts (izmantojot bezier līknes). Tas ir likumīgi tikai dažos daudzstūros.

& # 8211 ir caurumi: dažos daudzstūros var būt papildu iekšējie daudzstūri, kas tajos sagriež & # 8220holes & # 8221.

X-Plane 8 piegādāts ar viena veida oriģinālu daudzstūri: fasādes. Fasādes ir drapēti daudzstūri bez caurumiem vai līkumiem. X-Plane uzbūvē ēku pa daudzstūra perimetru. Fasādes tika stipri izmantotas oriģinālajās ASV DSF ainavās, un tās ir noderīgas lidostas termināļiem un pat, iespējams, žogiem.

X-Plane 820 pievienoja divus jaunus daudzstūru veidus: pludmales un mežus. Pludmales ir neapvilkti, neizliekti, bez caurumiem daudzstūri, kas pievieno pludmales faktūras joslu starp zemi un ūdeni. Kā minēts iepriekš, es neiesaku tos izmantot pārklājumos, jo tie nav pārklāti. (Tie ir likumīgi atļauti pārklājumos, bet iespēja neglītiem rezultātiem ir liela.)

Mežiem var būt bedrītes un tie ir noklāti, taču tos nevar izliekt, bet to iekšpusē ir 1-4 daudzstūru koki. Pašreizējā pasaules ainavā mums nav meža daudzstūru, taču daži lietotāji ir izveidojuši savus pārklājumus, lai pievienotu kokus X-Plane, izmantojot šos daudzstūrus.

X-Plane 850 ieviesa jauno apt.dat formātu ar vairākām jaunām funkcijām. Tā vietā, lai padarītu apt.dat failu pielāgojamu (kas padarītu faila formātu sarežģītu un mainītu tā pamatmērķi), mēs pievienojām jaunus daudzstūra veidus, kas autoriem ļāva izmantot tādas pašas iespējas kā apt.dat failiem, taču ar daudz lielāku kontroli un elastība. Trīs jaunie daudzstūru veidi ievieš dažas jaunās X-Plane 8.50 apt.dat funkcijas:

1. Objekta ķēdes daudzstūri. Varat izveidot daudzstūri, un X-Plane virknes objektu gar virkni ievietos virknē. Daudzstūris ir pārklāts un var būt izliekts, bet tajā var nebūt caurumu. X-Plane 850 to izmanto manevrēšanas gaismām, taču to var izmantot arī koku stādīšanai lauka malās. (Jūs to varētu izmantot arī, lai ielās novietotu ielu apgaismojumu, taču ceļa faila formāts to jau var izdarīt, DSF nepievienojot papildu daudzstūrus.)

2. Krāsoti līniju daudzstūri. Jūs varat izveidot daudzstūri, un X plakne noklāsīs krāsotu līniju gar zemi. Šie daudzstūri ir pārklāti un var būt izliekti, bet tiem var nebūt caurumu. X-Plane 850 to izmanto manevrēšanas līnijām.

3. Drapēti daudzstūri. Jūs varat izveidot daudzstūri, un X-Plane aizpildīs to ar kaut kādu faktūru gar zemi. Šie daudzstūri ir pārklāti, tie var būt izliekti un tiem var būt caurumi. X-Plane tos izmanto, lai izveidotu izliektas manevrēšanas ceļus, taču tiem ir daudz citu iespēju, jo tie nodrošina veidu, kā mainīt reljefu.

Es vairāk komentēšu drapētos daudzstūrus turpmākajā emuāra publicēšanā, bet viena tūlītēja piezīme: pirms X-Plane 850, ja pievienojāt lidostu, zemāk esošo reljefu nebija iespējams pārveidot par zāli (neatkarīgi no tā, kāds reljefs varētu būt bijis). Izmantojot X-Plane 850, jūs tagad varat izveidot drapētu daudzstūri, izmantojot zāles faktūru un DSF pārklājumu ar lidostas perimetru un tādējādi & # 8220patch & # 8221 tīkla tekstu, lai tas izskatās kā zāle.

Šī tehnika nav tik laba kā zāle vietējās lidostās četru iemeslu dēļ:
& # 8211 Drapēta daudzstūra veiktspēja ir lēnāka nekā pati acs & # 8211 Es to komentēšu vēlāk.
& # 8211 Mūsu DSF izveides programma izlīdzina lidostas teritorijas & # 8211 drapēts daudzstūris nav un # 8217t, tāpēc var būt SRTM DEM troksnis, kas padara lidostas teritoriju pārāk bedrainu lietošanai.
& # 8211 DSF reljefa zālei var būt mīksta apmale, taču šobrīd drapētiem daudzstūriem vienmēr ir ļoti asa robeža.

Drapētie daudzstūri joprojām ir labāka iespēja nekā skrejceļu novietošana pa esošo reljefu.


7. Pēdu pievienošana

Pirms varat pāriet pie dēļa zīmēšanas, jums jāpievieno vēl viena lieta pēdu nospiedumi jūsu komponentiem.

Katram komponentam uz tāfeles tiks uzdrukāts pēdas nospiedums.

Piemēram, caurumizturīgam rezistoram izvēlēsieties nospiedumu ar divām atverēm, lai jūs iegūtu divas atveres rezistora lodēšanai uz dēļa.

Noklikšķiniet uz Rīki izvēlni un izvēlieties Piešķiriet pēdas

Dažreiz visu bibliotēku ielāde prasa nedaudz laika, tāpēc esiet pacietīgs.

7.1. Attēls Pēdas atlasītājs

7.1. Attēlā parādīts pēdas atlasītājs. Kreisajā pusē redzat visas pieejamās pēdu bibliotēkas. Pa vidu jums ir jūsu shēmas komponenti. Labajā pusē jums ir saraksts ar pēdu nospiedumiem, no kuriem izvēlēties.

Lai redzētu, kā izskatās nospiedums, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā un atlasiet Skatīt pēdu.

7.2. Attēls Rezistora nospieduma piemērs. Dzeltenie apļi attēlo caurumus.

Filtri palīdz to sašaurināt

KiCad ir daudz pēdu.

Rīkjoslā jums ir filtri, no kuriem izvēlēties, lai palīdzētu jums sašaurināt iespējas:

Ja jūs filtrēt pēc tapu skaita jūs redzēsiet tikai pēdas, kurām ir tikpat daudz tapu kā komponentam.

Ja jūs filtrēt pēc bibliotēkas kreisajā pusē redzēsiet tikai atlasītās bibliotēkas pēdas.

The shematisks simbols pēdas filtrs filtrēs, pamatojoties uz filtrēšanas kārtulām, kuras nosaka simbols.

Kādu nospiedumu izvēlēties akumulatoram?

Ir daudz veidu, kā pievienot akumulatoru. Varat izmantot akumulatora turētāju, kas ir piestiprināts pie tāfeles. Jūs varat izmantot mucas savienotāju. Vai kā ar divām tapām?

Tomēr 9V baterijām es gribētu izmantot akumulatora skavu. Tas ir klipsis, kuru jūs piestiprināt akumulatora augšdaļā un no kura iet divi vadi.

7.4. Attēls Akumulatora skava 9V bateriju pievienošanai

Šāds klips KiCad rakstīšanas laikā nepastāv. Bet viss, kas jums nepieciešams, ir pāris caurumi, kur jūs varat lodēt vadus no skavas. Ja pievienojat tapas galveni ar divām tapām, pēdas nospiedums būs divas bedrītes.

Piespraudes galvenes varat atrast, piemēram, Connector_ PinHeader_2.54mm bibliotēka.

Šeit ir dažas iespējas. Apskatiet pāris no tiem, noklikšķinot ar peles labo pogu un izvēloties Skatīt pēdu. Pēc tam noklikšķiniet uz 3D displejs pogu, lai redzētu, kā tas izskatās 3D formātā.

Atcerieties, ka nav svarīgi, kuru jūs izvēlaties, ja vien tas jūsu dēlim pievieno divas bedrītes. Veiciet dubultklikšķi uz pēdas, lai to izvēlētos.

Kādu nospiedumu izvēlēties rezistoram?

Starp standarta KiCad bibliotēkām atradīsit divas rezistoru bibliotēkas: Rezistors_THT un Rezistors_SMD.

THT apzīmē Caurumu tehnoloģija. Tas ir tā veida komponents, kurā kājas ievietojat dēļa caurumos un lodējat otrā pusē, kā parādīts 7.5. Attēlā. Tas ir klasiskā veida komponents, ko bieži izmanto hobiji, jo to ir mazliet vienkāršāk lodēt.

7.5. Attēls Izmantojot caurumu tehnoloģiju (THT)

SMD apzīmē Virsmas stiprinājuma ierīce. Tas ir tā veida elements, kas atrodas uz kuģa augšdaļas. Jūs tos pielodējat vienā un tajā pašā pusē, kā parādīts 7.6. Attēlā. SMD ir mūsdienu elektronikas standarta komponentu tips. Tie ir mazāki un aizņem mazāk vietas.

7.6. Attēls Uz virsmas piestiprināta ierīce (SMD)

Šajā ķēdē izmantojiet cauruļvadu komponentus, tāpēc atlasiet Resistor_THT bibliotēka.

Ir daudz iespēju. Bet ņemiet vērā, ka nav ļoti svarīgi, kuru opciju jūs šeit izvēlaties. Visi no tiem dos jums divus caurumus uz tāfeles, kur pielodēt savu rezistoru.

Bet, ja vēlaties perfektu fit, izmērīt rezistoru, kuru plānojat izmantot, vai arī apskatīt tā lieluma specifikāciju veikalā, kurā plānojat to iegādāties. Pēc tam izvēlieties tuvāko atbilstošo spēli.

Kādu nospiedumu izvēlēties LED?

Pēdējā sastāvdaļa ir LED. Izvēlies LED_THT bibliotēku, lai pievienotu caurumu caurumu LED.

Tipisks LED ir 5 mm diametrā. Bibliotēkā ir daudz 5 mm iespēju. Daudziem no tiem ir vienāds nospiedums, bet atšķirīgi 3D modeļi. Apskatiet pāris no viņiem 3D versiju, lai iegūtu priekšstatu par atšķirību. (Ar peles labo pogu noklikšķiniet un atlasiet Skatīt pēdu. Pēc tam noklikšķiniet uz 3D displejs poga.)

Veiciet dubultklikšķi, lai izvēlētos vienu. Manas pēdas izvēles var redzēt 7.7. Attēlā.

7.7. Attēls Manas pēdas izvēle šai shēmai


Laipni lūdzam

Šī grāmata tiek izstrādāta kā daļa no maniem centieniem sastādīt kursu materiālus manam datu zinātnes kursam, kas paredzēts Nebraskas Linkolnas universitātes augstākā līmeņa bakalaura un maģistrantiem. Šīs grāmatas mērķis ir īpaši telpisko datu apstrāde ekonometriskiem projektiem, kur telpiskie mainīgie kļūst par daļu no ekonometriskās analīzes. Gadu gaitā esmu redzējis daudzus studentus un pētniekus, kuri tik daudz laika pavada, tikai apstrādājot telpiskos datus (bieži vien līdz nāvei noklikšķinot uz ArcGIS (vai QGIS) lietotāja saskarnes), kas ir laika izšķiešana no akadēmiskās produktivitātes viedokļa. Es ceru, ka šī grāmata palīdzēs pētniekiem labāk apgūt telpisko datu apstrādi un uzlabos to ekonomikas jomu kopējo produktivitāti, kurām telpiskie dati ir būtiski.

Esmu Nebraskas Linkolnas universitātes Lauksaimniecības ekonomikas katedras docents, kur es maģistrantiem mācu arī ekonometriju. Manas pētnieciskās intereses ir saistītas ar precīzo lauksaimniecību, ūdens ekonomiku un lauksaimniecības politiku. Mana personīgā vietne ir šeit.

Grāmatas līdzautori

Šeit ir grāmatas līdzautoru saraksts un to daļas, kurās viņi ir piedalījušies:

  • Bovens Čens, Pēcdoktorants, Ilinoisas Universitātes Lauksaimniecības un patērētāju ekonomikas katedra, Urbana-Champaign
    • 9.2. Sadaļa
    • 8. sadaļa

    Komentāri un ieteikumi?

    Visi konstruktīvie komentāri un ieteikumi par to, kā es varu uzlabot grāmatu, ir laipni gaidīti. Lūdzu, atsūtiet man e-pastu uz [email protected] vai izveidojiet izdevumu šīs grāmatas github lapā.

    />
    Šis darbs ir licencēts saskaņā ar starptautisko Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 licenci.


    Skatīties video: Koordinātu plakne (Novembris 2021).